spielzeug-tipps.de

Tipps, Angebote und Erfahrungen zu ERWEITERUNG

Sortieren nach: Datum / Titel / URL

  1. 2007 erschien im Hans im Glück Verlag auch die 2. Erweiterung für das Spiel des Jahres 2006 Thurn und Taxis. Unter dem Namen Thurn und Taxis - Alle Wege führen nach Rom werden die Spieler vor die Aufgabe gestellt geistliche Würdenträger zu einer Audienz beim Papst nach Rom zu bringen. Die Spieler besetzen die Kutschen mit geistlichen Würdenträger unterschiedlicher Ämter. Dies geschieht geheim. Es befindet sich immer nur ein Würdenträger mit gleichrangigem Amt bei der Papstaudienz. Kommt nun ein gleichrangiger Geistlicher hinzu beendet sein Vorgänger die Audienz. Am Ende werden nur die Geistlichen die beim Papst sind gewertet. Die Farben der Kutschen sind mit den Länderfarben indentisch. Sie werden jedesmal einen Schritt weiter nach Rom bewegt, wenn eine Strecke durch ein gleichfarbiges Land führt und beim Abschließen kein Posthaus in die entsprechende Stadt gesetzt wird. Leider wird durch diese Erweiterung der Spielverlauf noch glücksabhängiger und bringt wenig taktische Möglichkeiten mit sich. Thurn und Taxis - Alle Wege führen nach Rom beinhaltet allerdings noch eine weitere Spielvariante: Thurn und Taxis - In Amt und Würden. Diese Variante bringt mit neuen Plättchen für die Hilfeleistungen der Amtsleute neue strategische Möglichkeiten mit sich. Diese beiden Erweiterungsmodule sind miteinander und auch mit anderen Erweiterungen kombinierbar. Abschließend muß man allerdings feststellen das für eine Kaufempfehlung das Erweiterungspaket nicht genügend neue Impulse für das Spiel gibt.
  2. 2007 erschien im Hans im Glück Verlag die 1. Erweiterung für das Spiel des Jahres 2006 Thurn und Taxis unter dem Namen Thurn und Taxis - Glanz und Gloria. Glanz und Gloria ist nur mit dem Grundspiel spielbar, was ich persönlich eher als Geldschneiderei empfinde, denn die Erweiterung kostet genausoviel wie das Basisspiel und beinhaltet bis auf die Posthäuser und die Spielregeln von Thurn und Taxis sämtliches benötigte Spielmaterial. Hätte man bei Glanz und Gloria die Posthäuser dazugetan wäre es ein komplettes eigenständiges Spiel. Das Spielbrett unterscheidet sich in mehreren Dingen von Original: Belgien und Holland befinden sich nun auf dem Spielplan; Österreich wurde entfernt; es befinden sich 3 Amtsmänner auf dem Spielplan; der Wagner ist nur noch als Gemälde vertreten. Die vier Stammhauskarten wurden durch vier Kutschenkarten ersetzt. Im Erweiterungsspiel befinden sich 69 Stadtkarten (Basisspiel: 66 Stadtkarten) und 39 Bonusplättchen (Basisspiel: 30 Bonusplättchen). Hinzugekommen ist eine Reiterfigur die die Aufgabe einer Startspielerfigur übernimmt. Im Gegensatz zum Basisspiel befinden sich auf den Stadtkarten ein bis drei Hufeisensymbole. Hat man keine passende Stadtkarte um die Reiseeroute zu verlängern kann man nun eine andere Karte ausspielen und Pferde vor seine Kutsche spannen. Dies bringt weitere taktische Möglichkeiten für den Spieler. Wem das Basisspiel Thurn und Taxis gefällt wird auch die Erweiterung mögen, allerdings stellt sich mir die Frage ob es empfehlendswert ist nochmal in dieses Spiel zu investieren. Vom Spielverlauf ähneln sich das Grundspiel und das Erweiterungsspiel einfach zu sehr. Gespielt wird mit 2 bis 4 Spielern ab 10 Jahren. Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten. Die Erweiterung Glanz und Gloria kostet ca. 18€.
  3. Der Palast von Alhambra ist ein weltweit erfolgreiches Gesellschaftsspiel und gewann zahlreiche Spielepreise. 2003 ging der Kritikerpreis Spiel des Jahres an Alhambra. Außerdem gewann Alhambra 2003 Die Goldene Feder für die vorbildlichsten Spielregeln. Darüberhinaus wurde das Brettspiel in Frankreich, in Norwegen und in Finnland mit dem Titel "Das beste Spiel" ausgezeichnet. Nach der erfolgreichen Markteinführung erschienen insgesamt 4 spannende Erweiterungen: 1. Alhambra - Die Gunst des Wesirs, 2. Alhambra - Die Tore der Stadt, 3. Alhambra - Die Stunde der Diebe, 4. Alhambra - Die Schatzkammer des Kalifen. Nun ist auch ein Komplettset mit Basisspiel und den vier Erweiterungen erhältlich. Das Alhambra Set ist beispielsweise bei Toys`r us zum Preis von 39,98€ erhältlich. Die Summe der Einzelpreise beträgt 59,99€, das ergibt einen Preisvorteil von rund 20€. Das Palast von Alhambra Bundle ist meiner Meinung eher etwas für Spieler die das Grundspiel bereits kennen und es mögen. Für Neueinsteiger ist es vom Preis eine riskante Anschaffung. Wäre schade wenn das Spiel nach ein bis zwei Partien im Keller landet.
  4. Sehr empfehlendswert finde ich das 3-teilige Carcassonne Set aus dem Weihnachtskatalog 2008 von Toys´r us. Zum Komplettpreis von 19,98€ erhält man das Grundspiel Carcassonne mit den Erweiterungen Abtei und Bürgermeister (5.Erweiterung) und Graf, König und Konsorten (6.Erweiterung). Der reguläre Gesamtpreis beträgt 34,99€, somit spart man ca. 15€. Leider ist man etwas gekniffen, falls man das Grundspiel bereits besitzt und nur auf die beiden Erweiterugen scharf ist.
  5. Bei der neusten Erweiterung von Carcassonne kommt richtig Bewegung in das Spiel. Carcassonne - Das Katapult von Klaus-Jürgen Wrede erschien im Oktober 2008 im Hans im Glück Verlag. Die Erweiterung beinhaltet 12 neue Landschaftskarten mit Jahrmarkt, 24 Katapultplättchen, ein Katapult, eine Messlatte und die Spielanleitung von Carcassonne das Katapult. Zum Spielen wird das Grundspiel benötigt. Es können auch die andere Erweiterungen wie z.B. Händler & Baumeister oder Wirtshäuser & Kathedralen mit dieser Erweiterung kombiniert werden. Der Spielablauf bleibt in der Art bestehen. Zusätzlich wird beim Ziehen und Anlegen einer Jahrmarktskarte eine Katapultrunde eingelegt. Der Spieler der gerade die Jahrmarktskarte gezogen hat wählt eines von 4 Katapultplättchen aus. Jedes Plättchen steht für eine von 4 verschiedenen Katapultaktionen: Tortenschlacht, Verführung, Schützenfest und Fangen. Jeder Spieler darf in der Katapultrunde einmal schießen. Durch die Erweiterung erhält das strategische Legespiel eine Geschicklichkeitskomponente die den Spielverlauf auflockert. Ich kann diese Erweiterung für Familien weiterempfehlen. Für reine Taktiker ist sie eher fragwürdig. Der Preis beträgt ca. 13€.
  6. Zwei weitere historische Szenarien für Die Siedler von Catan sind 2001 im Kosmos Verlag erschienen. Troja und Die Große Mauer sind diesmal Schauplätze des Geschehens. Die große Mauer spielt in der Zeit als die Chinesische Mauer zum Schutz vor den Mongolen erbaut wurde. Die Spieler erhalten den Auftrag ein Stück der Mauer zu befestigen. Natürlich dreht sich wieder alles um Siegpunkte. Beim erreichen von 10 Siegpunkten ist das Spiel beendet. Außerdem wird das Spiel vorzeitig beendet, falls die Mongolen 5 bzw. 7 mal die Mauer überqueren können. Dieses Szenario bringt allerdings kaum neue Impulse und ist dadurch eher uninteressant. Im Gegensatz dazu bringt Troja einige neue Aspekte ins Spiel. Die Spieler agieren in 2 Parteien: die Völker von Mykene und Troja. Sie wissen aber während des Spielverlaufs nicht wer für welche Partei kämpft. Die Spieler müssen mit Rohstoffspenden ihre Partei unterstützen. Dabei legen sie bis zu 3 Rohstoffkarten jede Runde in eine Reihe. Dabei unterstützen jeweils 2 Rohstoffarten die eine Partei und 2 Rohstoffarten die andere Partei die restlichen Rohstoffe sind neutral und unterstützen keine Partei. Dies ermöglicht den Spielern auch zu bluffen. Sobald 10 bzw. 13 Karten in der Reihe liegen werden sie aufgedeckt. Die Partei mit der Kartenmehrheit rückt ein Schritt auf der Markerleiste nach vorn. Das Spiel endet sobald die Markerleiste durchschritten ist oder ein Spieler 15 Siegpunkte sammeln konnte. Für mich ist dies die schönste Variante aller bisher erschienenen Historischen Szenarien von Siedler. Die Erweiterung ist nnur mit dem Siedler Grundspiel spielbar. Sie ist für 4-6 Spieler ab 10 Jahren konzipiert und verlängert den Spielverlauf auf ca. 1,5 Stunden. Inhalt: ein beidseitig bedruckter Spielplan, 30 Mauerteile, 35 mongolische Reiter, 7 Maluspunkte, 42 Schiffssymbole, ein Seeräuber.
  7. Schon seit Jahren gehört Die Siedler von Catan zu unserem absoluten Favoritenspiel. Mit der Städte und Ritter Erweiterung die 1998 im Kosmos Verlag erschienen ist erhält das Spiel nochmals interessante Neuerungen. Städte können zu Metropolen weiterentwickelt werden. Dazu sind die neu ins Spiel gekommenen Handelskarten nötig. Außerdem können Städte mit Stadtmauern versehen werden (dadurch erhöht sich die Anzahl an Rohstoffkarten die man beim Würfeln einer 7 auf der Hand behalten darf). Barbaren bedrohen Catan. Um sich vor diese Bedrohung zu schützen müssen die Spieler Ritter "bauen" und "aktivieren". Nicht zu vergessen ist eine Händlerfigur die zusätzlich ins Spiel kommt. Die Städte und Ritter Erweiterung für Siedler ist sinnvoll und in sich stimmig. Ich kann sie auf jedenfall weiterempfehlen. Sie ist für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und verlängert die Spielzeit auf 90 Minuten. Inhalt: 4 Baukostenkarten, 4 Stadtausbau Mäppchen, Zugplan für Barbarenschiff, 36 Handelswarenkarten, 6 Siegpunktkarten, 54 Fortschrittkarten, Ritterfiguren, Stadtmauern, 3 Metropolen, Händlerfigur, Barbarenschiff, 2 Würfel und die Spielanleitung von Städte und Ritter.
  8. Die Siedler von Catan - Historische Szenarien I von Klaus Teuber ist 1998 im Kosmos Verlag erschienen. Das Erweiterungsset ist nur mit dem Grundspiel Die Siedler von Catan spielbar. Das Set besteht aus 2 Szenarien: Alexander der Große und Cheops. Bei Alexander der Große schlüpfen die Spieler in die Rolle seiner Berater. Sie begleiten den Eroberungszug und bauen in den neuen Gebieten Siedlungen und Städte. Sobald Alexander der Große am Ziel ist oder ein Spieler 14 Siegpunkte erreicht hat endet das Spiel. Bei Cheops haben die Spieler die Aufgabe sich am Pyramidenbau zu beteiligen. Dies ist jedoch gar nicht so einfach. Die Spieler müssen nämlich erst Rohstoffe im Osten erschließen bevor sie sich im Westen am Pyramidenbau beteiligen können. Eine kleine Hilfe ist die Mitbenutzung von Häfen anderer Spieler. Doch dies kostet Goldstücke, daher sollte eine Mitbenutzung immer gut abgewägt werden. Das Spiel endet sobald ein Spieler 12 Siegpunkte erreicht hat oder die Pyramide fertiggestellt ist bzw. wenn der Pharao der bei jeder gewürfelten 7 mitbaut über keine Bausteine mehr verfügt. Da eine Pyramide bekanntlich in Schichten gebaut wird werden untenliegende Bausteine verdeckt, so das es ziemlich unübersichtlich werden kann welcher Spieler zu welchem Zeitpunkt die meisten Bausteine beigetragen hat. Daher sollten Bausteine von Spielern möglichst immer am Rand eingebaut werden. Das Erweiterungsset verlängert die Spieldauert auf ca. 90 Minuten. Es ist für 3 bis 4 Spieler ab 10 Jahren geeignet. Inhalt: doppelseitiges Spielbrett, Spielfigur Alexander, 3 Siegpunktkarten (Berater), 4 Siegpunktkarten (Pharao), 28 Ereignischips, mehrere Goldstücke und Steinblöcke, 32 Schiffe und die Spielanleitung. Fazit: dieses Erweiterungsset bringt weitere Abwechslung in den Spielablauf von Die Siedler von Catan. Würde das Set aber nicht für Gelegenheitsspieler empfehlen. Für sie reicht die Grundversion allemal aus.
  9. Nachdem das Strategiebrettspiel Die Siedler von Catan sehr erfolgreich 1995 den Brettspielmarkt belebt hat, dauerte es nicht lange bis eine Erweiterung in den Geschäften erschien. Die Seefahrer Erweiterung schickt die Spieler auf die Reise, neues Land zu entdecken und zu erschließen. Das Grundprinzip des Spiels bleibt das gleiche, die Spieler haben die Aufgabe Straßen, Dörfer und Städte zubauen um an Siegpunkte zu gelangen. Dazugekommen sind 60 Schiffe, ein Seeräuber, zusätzliche Siegpunkte, 24 Landschaftsfelder, sowie 24 Rahmenteile mit denen die Landschaftsteile mehr halt auf dem Tisch bekommen. Die Seefahrer Erweiterung von Siedler ist für 3-4 Spieler ausgelegt, was ich persönlich als Geldschneiderei sehen, will man das Spiel zu 5 oder 6 spielen, so muß man zusätzlich zum Grundspiel und der Seefahrer Erweiterung noch zwei Erweiterungen für 5 bis 6 Spieler kaufen. Sieht schon etwas nach Abzocke aus. Fazit: Ich habe die Seefahrer Erweiterung gekauft und zwei, dreimal gespielt. Wir haben dann aber weiter nur noch das Grundspiel gespielt da uns der Aufbau zu aufwendig war und uns das Grundspiel alleine mehr Spaß macht. Trotzdem denke ich das dem einen oder anderen die Seefahrer Erweiterung von Klaus Teuber mehr Spielspaß bringt.
  10. Die 6. Erweiterung von Carcassonne – Graf, König und Konsorten beinhaltet folgende 3 Mini Erweiterungen: König und Späher, Der Graf von Carcassonne und Der Fluss 2. Sie ist aber nicht nur eine Sammlung der 3 Mini Erweiterungen, sondern enthält zusätzlich 5 Landschaftskarten mit Kultstätten. Seit 2008 sind alle Landschaftskarten mit einem Kronensymbol zum einfacheren sortieren gekennzeichnet. Inhalt: 1 Grafenfigur, 12 Stadtkärtchen, 12 Flusskärtchen, eine Königskarte, eine Raubritterkarte, 5 Landschaftskarten und 5 Kultstättenkarten. Die Spieldauer verlängert sich mit der Erweiterung um ca. 15 Minuten.

Erste / Neuer / Älter / Letzte / Seite 1 von 2



This site uses Thumbshots previews