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Thurn und Taxis - 2. Erweiterung - Alle Wege führen nach Rom2007 erschien im Hans im Glück Verlag auch die 2. Erweiterung für das Spiel des Jahres 2006 Thurn und Taxis. Unter dem Namen Thurn und Taxis - Alle Wege führen nach Rom werden die Spieler vor die Aufgabe gestellt geistliche Würdenträger zu einer Audienz beim Papst nach Rom zu bringen. Die Spieler besetzen die Kutschen mit geistlichen Würdenträger unterschiedlicher Ämter. Dies geschieht geheim. Es befindet sich immer nur ein Würdenträger mit gleichrangigem Amt bei der Papstaudienz. Kommt nun ein gleichrangiger Geistlicher hinzu beendet sein Vorgänger die Audienz. Am Ende werden nur die Geistlichen die beim Papst sind gewertet. Die Farben der Kutschen sind mit den Länderfarben indentisch. Sie werden jedesmal einen Schritt weiter nach Rom bewegt, wenn eine Strecke durch ein gleichfarbiges Land führt und beim Abschließen kein Posthaus in die entsprechende Stadt gesetzt wird. Leider wird durch diese Erweiterung der Spielverlauf noch glücksabhängiger und bringt wenig taktische Möglichkeiten mit sich. Thurn und Taxis - Alle Wege führen nach Rom beinhaltet allerdings noch eine weitere Spielvariante: Thurn und Taxis - In Amt und Würden. Diese Variante bringt mit neuen Plättchen für die Hilfeleistungen der Amtsleute neue strategische Möglichkeiten mit sich. Diese beiden Erweiterungsmodule sind miteinander und auch mit anderen Erweiterungen kombinierbar. Abschließend muß man allerdings feststellen das für eine Kaufempfehlung das Erweiterungspaket nicht genügend neue Impulse für das Spiel gibt.
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Thurn und Taxis - 1. Erweiterung - Glanz und Gloria2007 erschien im Hans im Glück Verlag die 1. Erweiterung für das Spiel des Jahres 2006 Thurn und Taxis unter dem Namen Thurn und Taxis - Glanz und Gloria. Glanz und Gloria ist nur mit dem Grundspiel spielbar, was ich persönlich eher als Geldschneiderei empfinde, denn die Erweiterung kostet genausoviel wie das Basisspiel und beinhaltet bis auf die Posthäuser und die Spielregeln von Thurn und Taxis sämtliches benötigte Spielmaterial. Hätte man bei Glanz und Gloria die Posthäuser dazugetan wäre es ein komplettes eigenständiges Spiel. Das Spielbrett unterscheidet sich in mehreren Dingen von Original: Belgien und Holland befinden sich nun auf dem Spielplan; Österreich wurde entfernt; es befinden sich 3 Amtsmänner auf dem Spielplan; der Wagner ist nur noch als Gemälde vertreten. Die vier Stammhauskarten wurden durch vier Kutschenkarten ersetzt. Im Erweiterungsspiel befinden sich 69 Stadtkarten (Basisspiel: 66 Stadtkarten) und 39 Bonusplättchen (Basisspiel: 30 Bonusplättchen). Hinzugekommen ist eine Reiterfigur die die Aufgabe einer Startspielerfigur übernimmt. Im Gegensatz zum Basisspiel befinden sich auf den Stadtkarten ein bis drei Hufeisensymbole. Hat man keine passende Stadtkarte um die Reiseeroute zu verlängern kann man nun eine andere Karte ausspielen und Pferde vor seine Kutsche spannen. Dies bringt weitere taktische Möglichkeiten für den Spieler. Wem das Basisspiel Thurn und Taxis gefällt wird auch die Erweiterung mögen, allerdings stellt sich mir die Frage ob es empfehlendswert ist nochmal in dieses Spiel zu investieren. Vom Spielverlauf ähneln sich das Grundspiel und das Erweiterungsspiel einfach zu sehr. Gespielt wird mit 2 bis 4 Spielern ab 10 Jahren. Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten. Die Erweiterung Glanz und Gloria kostet ca. 18€.
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Sankt Petersburg von Michael Tummelhofer gewann den deutschen Spielepreis 20042004 erschien im Hans im Glück Verlag das Kartenbrettspiel Sankt Petersburg von Michael Tummelhofer. Das Taktikspiel um die Entwicklung der russischen Millionenstadt gewann den deutschen Spielepreis 2004. Sankt Petersburg wird mit 2 bis 4 Spielern ab 10 Jahren gespielt. Ein Spiel dauert ca. 45 Minuten. Die Spielregeln von Sankt Petersburg sind einfach zu verstehen, so das man nach wenigen Minuten mit dem spielen beginnen kann. Das Gesellschaftsspiel bietet trotz der einfachen Regeln genügend taktische Möglichkeiten für die Spieler. Sie müssen sich ständig entscheiden welche Aktionen sie als nächstes durchführen. Auch nach mehreren Spielen kommt bei Sankt Petersburg keine Langeweile auf, das Brettspiel ist absolut empfehlendswert. Inhalt: ein Spielbrett, 116 Spielkarten, 60 Geldscheine, 8 Spielfiguren, 4 Startsteine, 4 Startkarten und die Anleitung von Sankt Petersburg.
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Der deutsche Spielepreis 2003 wurde an Amun-Re verliehenAmun-Re ist ein weiteres erfolgreiches Spiel von Reiner Knizia, das im Jahre 2003 im Hans im Glück Verlag erschienen ist. Das Gesellschaftsspiel erhielt in seinem Erscheinungsjahr den deutschen Spielepreis. Amun-Re spielt zur Zeit der Pharaonen in Ägypten. Die Spieler erhalten die Rolle von Anführer rivalisierender Dynastien die um die Vormachtstellung in Ägypten kämpfen.Bei Amun-Re handelt es sich um ein Kartenbrettspiel bei dem die Spieler strategisch Karten ausspielen müssen um als Sieger den Tisch zu verlassen. Das Spielmaterial ist sehr gut gelungen und bietet ein schönes Erscheinungsbild. Das Anleitung für Amun-Re wird auf 12 großen Din A4 Seiten erläutert, da kann sich ja jeder vorstellen das man erst einmal viel Zeit investieren muß, um überhaupt den Spielablauf zu verstehen. Wer sich davon nicht abhalten lässt, dem offenbart sich nach dem Einlesen ein spannendes Strategiespiel das einen besonderen Reiz hat. Amun-Re wird mit 3 bis 5 Spielern ab 12 Jahren gespielt, wobei man für ein Spiel ca. 90 Minuten einplanen sollte. Inhalt: Spielbrett, 10 Spielersteine, 30 Pyramiden, ein Tempel, ein Pharao, 45 Bauern, 15 Provinzmarker, 66 Goldkarten, 39 Machtkarten, 15 Provinzkarten, 5 Übersichtskarten und die Spielregeln von Amun-Re.
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Euphrat & Tigris erhält 1998 den deutschen SpielepreisEuphrat und Tigris ist ein excellentes Strategiespiel von Reiner Knizia. Das Brettspiel ist 1997 im Hans im Glück Verlag erschienen und gewann 1998 den deutschen Spielepreis. Bei Euphrat und Tigris müssen die Spieler ein Weltmacht aus Königreichen entwickeln. Dabei müssen sie beachten das sich ihr Reich möglichst gleichmäßig auf den Gebieten Bevölkerung, Tempel, Landwirtschaft und Markt entwickelt, da in der Schlußwertung nur das schwächste Gebiet gepunktet wird. Am Ende gewinnt der Spieler der über den Ausbau des Reiches hinaus am klügsten entstehende Konflikte und Katastrophen für seine Zwecke nutzen kann. Das Brettspiel ist eines der besten Spiele die Reiner Knizia bis zu diesem Zeitpunkt entwickelt hat. Es überzeugt durch den ausgewogenen Spielablauf und den verschiedenen strategischen Möglichkeiten. Euphrath und Tigris wird mit 2 - 4 Spielern ab 12 Jahren gespielt. Ein Spiel dauert in etwa eineinhalb Stunden. Inhalt des Spiels: ein Spielbrett, ein Beutel, 153 Zivilisationsmarker, 8 Katastrophenplättchen, ein Verbindungsteil, 6 Monumente, 16 Anführerfiguren, 150 kleine Würfel und die Spielregeln von Euphrath & Tigris.
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1993 gewann Modern Art den deutschen SpielepreisModern Art von Reiner Knizia erschien 1992 im Hans im Glück Verlag. Das Brettspiel gewann 1993 den deutschen Spielepreis und wurde 1996 und 2004 von Mayfair wiederaufgelegt. Bei Modern Art dreht sich alles um die Verteigerung von Bilder. Ziel des Spiels ist es durch Versteigern und Ersteigern das meiste Geld zu verdienen. Im Spiel werden 5 verschiedene Auktionsarten verwendet. Dies bringt einiges an Abwechslung in den Spielverlauf. Die Spieler halten während des Spielverlaufs ihr Vermögen verdeckt, damit wird die Spannung bis zur letzten Runde aufrecht erhalten. Das Gesellschaftsspiel Modern Art wird mit 3-5 Spielern ab 10 Jahren gespielt, wobei ein Spiel ca. 45 Min. dauert. Das Versteigerungsspiel bietet genügend Möglichkeiten um Taktiken und Strategien zu entwickeln die zum Erfolg führen. Für Zocker kann ich das Spiel absolut weiterempfehlen.
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Reise Carcassonne aus dem Hans im Glück VerlagReise Carcassonne ist die Carcassonne Variante für unterwegs. Das Spielmaterial (72 Landschaftskarten, 40 Gefolgsleute und Spielanleitung) befinden sich in einem handlichen Stoffbeutel. Die eine Seite des Beutels ist mit einem Zählplan bedruckt, der die herkömmliche Zähltafel ersetzt. Ansonsten ist alles beim Alten geblieben. Da ich die klassische Ausgabe schon sehr kompakt finde, halte ich das Reisespiel für überflüssig.
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Carcassonne - Mayflower aus dem Hans im Glück VerlagCarcassonne Mayflower von Klaus-Jürgen Wrede ist eine Reise in die neue Welt Amerika. Das Spielprinzip basiert auf den Regeln des klassischen Legespiels Carcassonne. Die Spieler landen an der Küste von Amerika. Landschaftkarte für Landschaftkarte entsteht die neue Welt vor den Augen der Spieler. Nun müssen die Spieler die besten Plätze für ihre Siedler ausfindig machen. Landvermesser machen ihnen aber von Osten aus die Gebiete streitig, so das sie gezwungen werden mit ihrem Treck immer weiter in den Westen zu ziehen. Carcassonne Mayflower wird mit 2-5 Spielern ab 8 Jahren gespielt. Ein Spiel dauert ca. 45 Minuten. Die Landschaftskarten sind sehr schön illustriert und machen diese Carcassonne Variante zu einem der schönsten Spiele aus der Carcassonne Spielefamilie.
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Carcassonne - Neues Land von Klaus-Jürgen WredeIm Legespiel Carcassonne - Neues Land, das im Hans im Glück Verlag erschien, betreten die Spieler neue Ufer. Die 2-5 Spieler ab 12 Jahren müssen als Entdecker ihre strategischen Fähigkeiten beweisen. Anders als im Grundspiel Carcassonne müssen die Spieler nicht nur entscheiden, wann sie eine Figur auf das Spielbrett setzen sondern auch zu welchem Zeitpunkt die Spielfiguren wieder zurückgenommen werden. Carcassonne - Neues Land von Klaus-Jürgen Wrede ist wieder eine gelungene Variante des Spiele Klassikers.
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Carcassonne - Die Stadt von Klaus-Jürgen WredeDas im Hans im Glück erschienene Legespiel Carcassonne - Die Stadt ist das Schmuckstück aus der Carcassonne Spielefamilie. Das Spiel befindet sich in einer attrakiven Echtholzkiste. Carcassonne - Die Stadt ist eine weitere Variation des erfolgreichen Gesellschaftsspiels Carcassonne. 2-4 Spieler ab 8 Jahren können ihre taktischen bzw. strategischen Fähigkeiten beim Erbauen der Stadt Carcassonne beweisen. Sie müssen Häuser, Marktplätze, Stadtmauern, Türme verbauen und ihre Gefolgsmänner an den richtigen Stellen ins Spiel bringen. Eine Partie dauert ca. 45 Minuten.
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