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Tipps, Angebote und Erfahrungen zu KARTENBRETTSPIEL

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  1. 2007 erschien im Hans im Glück Verlag auch die 2. Erweiterung für das Spiel des Jahres 2006 Thurn und Taxis. Unter dem Namen Thurn und Taxis - Alle Wege führen nach Rom werden die Spieler vor die Aufgabe gestellt geistliche Würdenträger zu einer Audienz beim Papst nach Rom zu bringen. Die Spieler besetzen die Kutschen mit geistlichen Würdenträger unterschiedlicher Ämter. Dies geschieht geheim. Es befindet sich immer nur ein Würdenträger mit gleichrangigem Amt bei der Papstaudienz. Kommt nun ein gleichrangiger Geistlicher hinzu beendet sein Vorgänger die Audienz. Am Ende werden nur die Geistlichen die beim Papst sind gewertet. Die Farben der Kutschen sind mit den Länderfarben indentisch. Sie werden jedesmal einen Schritt weiter nach Rom bewegt, wenn eine Strecke durch ein gleichfarbiges Land führt und beim Abschließen kein Posthaus in die entsprechende Stadt gesetzt wird. Leider wird durch diese Erweiterung der Spielverlauf noch glücksabhängiger und bringt wenig taktische Möglichkeiten mit sich. Thurn und Taxis - Alle Wege führen nach Rom beinhaltet allerdings noch eine weitere Spielvariante: Thurn und Taxis - In Amt und Würden. Diese Variante bringt mit neuen Plättchen für die Hilfeleistungen der Amtsleute neue strategische Möglichkeiten mit sich. Diese beiden Erweiterungsmodule sind miteinander und auch mit anderen Erweiterungen kombinierbar. Abschließend muß man allerdings feststellen das für eine Kaufempfehlung das Erweiterungspaket nicht genügend neue Impulse für das Spiel gibt.
  2. 2007 erschien im Hans im Glück Verlag die 1. Erweiterung für das Spiel des Jahres 2006 Thurn und Taxis unter dem Namen Thurn und Taxis - Glanz und Gloria. Glanz und Gloria ist nur mit dem Grundspiel spielbar, was ich persönlich eher als Geldschneiderei empfinde, denn die Erweiterung kostet genausoviel wie das Basisspiel und beinhaltet bis auf die Posthäuser und die Spielregeln von Thurn und Taxis sämtliches benötigte Spielmaterial. Hätte man bei Glanz und Gloria die Posthäuser dazugetan wäre es ein komplettes eigenständiges Spiel. Das Spielbrett unterscheidet sich in mehreren Dingen von Original: Belgien und Holland befinden sich nun auf dem Spielplan; Österreich wurde entfernt; es befinden sich 3 Amtsmänner auf dem Spielplan; der Wagner ist nur noch als Gemälde vertreten. Die vier Stammhauskarten wurden durch vier Kutschenkarten ersetzt. Im Erweiterungsspiel befinden sich 69 Stadtkarten (Basisspiel: 66 Stadtkarten) und 39 Bonusplättchen (Basisspiel: 30 Bonusplättchen). Hinzugekommen ist eine Reiterfigur die die Aufgabe einer Startspielerfigur übernimmt. Im Gegensatz zum Basisspiel befinden sich auf den Stadtkarten ein bis drei Hufeisensymbole. Hat man keine passende Stadtkarte um die Reiseeroute zu verlängern kann man nun eine andere Karte ausspielen und Pferde vor seine Kutsche spannen. Dies bringt weitere taktische Möglichkeiten für den Spieler. Wem das Basisspiel Thurn und Taxis gefällt wird auch die Erweiterung mögen, allerdings stellt sich mir die Frage ob es empfehlendswert ist nochmal in dieses Spiel zu investieren. Vom Spielverlauf ähneln sich das Grundspiel und das Erweiterungsspiel einfach zu sehr. Gespielt wird mit 2 bis 4 Spielern ab 10 Jahren. Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten. Die Erweiterung Glanz und Gloria kostet ca. 18€.
  3. Agricola von Uwe Rosenberg ist 2007 von Lookout Games erschienen. Das Wirtschaftsbrettspiel gewinnt den deutschen Spielepreis 2008 und das zurecht. Agricola ist ein ausgezeichnetes Brettspiel für alle Gesellschaftspiele Fans die Strategiespiele bevorzugen. Die Spieler haben die Aufgabe einen Bauernhof zuführen und auszubauen. Sie müssen ihre Äcker nutzbar machen, sähen, ernten, Tiere aufziehen, Gebäude errichten und vieles mehr. Das Spiel ist sehr komplex, daher muß man auch bei 5 Spieler bis zu 3 Stunden Spielzeit einrechnen. Damit die Spieler am Anfang nicht von den vielen Aktionsmöglichkeiten erschlagen werden, können sie am Anfang die Familienversion spielen. Dabei wird nur ein Teil der Karten in das Spiel genommen, dies vereinfacht den Spielablauf. Mit zunehmender Spielpraxis können die Spieler dann das volle Kartendeck verwenden und tief in die Spielwelt von Agricola eintauchen. Dieses Kartenbrettspiel ist absolut empfehlendswert, da auch das Spielmaterial in der 2. Ausgabe einen guten Eindruck macht. Agricola kann man alleine und mit bis zu 5 Spielern spielen. Inhalt: 5 Bauernhöfe, 3 Spielpläne, ein Anschaffungsplan, 360 Spielkarten, 20 Ställe, 75 Zäune, 138 Waren, 54 Tiere, ein Starterstein, 57 Hütten- bzw. Ackerplättchen, 36 Nährwertmarken, 9 Nährwertmarker, 3 Anspruchsmarker, ein Schreibblock und die Spielanleitung von Agricola.
  4. Das im Alea Verlag erschienene Kartenbrettspiel Louis 14. von Rüdiger Dorn gewann den deutschen Spielepreis 2005. Das Gesellschaftsspiel führt die Spieler in die Welt des französischen Hofstaat von dem Sonnenkönig Louis 14. Die Spieler müsssen mit Hilfe von Spielkarten Missionen erfüllen. Obwohl die Spielkarten mit tollen Motiven verziert sind, kann das Spiel nicht voll überzeugen. Es gibt zwar mehrere unterschiedlliche Strategien ans Ziel zugelangen, aber sobald ein Spieler in Rückstand gerät ist es sehr schwer bis unmöglich das Spiel wieder zu kippen. Ich persönlich würde Louis 14. eher nicht weiterempfehlen. Das Spiel dauert mit 2 bis 4 Spielern ab 12 Jahren ca. 90 Minuten. Inhalt: 12 Personenfelder, 90 Spielkarten, 64 Spielsteine, 60 Wappen, 34 Missionschips, 32 Münzen, ein Starterplättchen, eine Königsfigur und die Spielregeln von Louis XIV.
  5. 2004 erschien im Hans im Glück Verlag das Kartenbrettspiel Sankt Petersburg von Michael Tummelhofer. Das Taktikspiel um die Entwicklung der russischen Millionenstadt gewann den deutschen Spielepreis 2004. Sankt Petersburg wird mit 2 bis 4 Spielern ab 10 Jahren gespielt. Ein Spiel dauert ca. 45 Minuten. Die Spielregeln von Sankt Petersburg sind einfach zu verstehen, so das man nach wenigen Minuten mit dem spielen beginnen kann. Das Gesellschaftsspiel bietet trotz der einfachen Regeln genügend taktische Möglichkeiten für die Spieler. Sie müssen sich ständig entscheiden welche Aktionen sie als nächstes durchführen. Auch nach mehreren Spielen kommt bei Sankt Petersburg keine Langeweile auf, das Brettspiel ist absolut empfehlendswert. Inhalt: ein Spielbrett, 116 Spielkarten, 60 Geldscheine, 8 Spielfiguren, 4 Startsteine, 4 Startkarten und die Anleitung von Sankt Petersburg.
  6. Amun-Re ist ein weiteres erfolgreiches Spiel von Reiner Knizia, das im Jahre 2003 im Hans im Glück Verlag erschienen ist. Das Gesellschaftsspiel erhielt in seinem Erscheinungsjahr den deutschen Spielepreis. Amun-Re spielt zur Zeit der Pharaonen in Ägypten. Die Spieler erhalten die Rolle von Anführer rivalisierender Dynastien die um die Vormachtstellung in Ägypten kämpfen.Bei Amun-Re handelt es sich um ein Kartenbrettspiel bei dem die Spieler strategisch Karten ausspielen müssen um als Sieger den Tisch zu verlassen. Das Spielmaterial ist sehr gut gelungen und bietet ein schönes Erscheinungsbild. Das Anleitung für Amun-Re wird auf 12 großen Din A4 Seiten erläutert, da kann sich ja jeder vorstellen das man erst einmal viel Zeit investieren muß, um überhaupt den Spielablauf zu verstehen. Wer sich davon nicht abhalten lässt, dem offenbart sich nach dem Einlesen ein spannendes Strategiespiel das einen besonderen Reiz hat. Amun-Re wird mit 3 bis 5 Spielern ab 12 Jahren gespielt, wobei man für ein Spiel ca. 90 Minuten einplanen sollte. Inhalt: Spielbrett, 10 Spielersteine, 30 Pyramiden, ein Tempel, ein Pharao, 45 Bauern, 15 Provinzmarker, 66 Goldkarten, 39 Machtkarten, 15 Provinzkarten, 5 Übersichtskarten und die Spielregeln von Amun-Re.
  7. Das Strategiebrettspiel Löwenherz von Klaus Teuber erschien 1997 im Goldsieber Verlag. Löwenherz gewann den deutschen Spielepreis 1997. Die Spieler müssen versuchen mit Hilfe von Rittern und Grenzsteinen möglichst große Ländereien einzunehmen. Dies gelingt nur Spielern die gut taktieren und feilschen können. Das Spielbrett besteht aus 6 Teilen, die unterschiedlich aneinander gelegt werden. Dadurch entstehen unterschiedliche Szenarien. Löwenherz ist ein klassisches Strategiespiel für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren. Eine Partie dauert ca. 60 Minuten. Inhalt: sechsteiliges Spielbrett + Rahmen, 16 Burgen + eine Startburg, 100 Grenzsteine, 112 Karten, 4 Machtsteine und die Spielanleitung von Löwenherz. Die Aufmachung ist nicht ganz so gelungen, dafür entschädigt Löwenherz die Spieler mit vielen taktischen Möglichkeiten.
  8. Das Spiel um Macht und Einfluß El Grande spielt in Spanien des 15. Jahrhunderts. Machtkämpfe sind unter den Spielern ausgebrochen. Jeder Spieler versucht mit Hilfe seiner Caballeros möglichst viel Macht in den einzelnen Regionen Spaniens zu erringen. Dies geschieht indem die Spieler Machtkarten ausspielen und entsprechend der Karten Caballeros auf den Spielplan setzen. Bei El Grande handelt es sich um ein sehr schön illustriertes Kartenbrettspiel, bei dem nur die richtige Taktik zum Erfolg führt. Das im Hans im Glück erschienene Spiel wird mit 2 bis 5 Spielern gespielt. Die Spieler sollten mindestens 12 Jahre alt sein. Eine Partie dauert in etwa 60 Minuten. Ein durchaus interessantes Spiel und verdienter Preisträger.
  9. Modern Art von Reiner Knizia erschien 1992 im Hans im Glück Verlag. Das Brettspiel gewann 1993 den deutschen Spielepreis und wurde 1996 und 2004 von Mayfair wiederaufgelegt. Bei Modern Art dreht sich alles um die Verteigerung von Bilder. Ziel des Spiels ist es durch Versteigern und Ersteigern das meiste Geld zu verdienen. Im Spiel werden 5 verschiedene Auktionsarten verwendet. Dies bringt einiges an Abwechslung in den Spielverlauf. Die Spieler halten während des Spielverlaufs ihr Vermögen verdeckt, damit wird die Spannung bis zur letzten Runde aufrecht erhalten. Das Gesellschaftsspiel Modern Art wird mit 3-5 Spielern ab 10 Jahren gespielt, wobei ein Spiel ca. 45 Min. dauert. Das Versteigerungsspiel bietet genügend Möglichkeiten um Taktiken und Strategien zu entwickeln die zum Erfolg führen. Für Zocker kann ich das Spiel absolut weiterempfehlen.
  10. Klaus Teuber landet 1990 mit Adel verpflichtet einen echten Volltreffer. Das im F.X. Schmid erschienene Gesellschaftsspiel gewann neben der Auszeichnung Spiel des Jahres auch den deutschen Spielepreis. Bei Adel verpflichtet schlüpfen die Spieler (ab 12 Jahren) in die Rolle von Lords die mit dem Sammeln und Ausstellen von kuriosen Dingen ihre Zeit vertreiben. Die Spieler wählen zum Rundenbeginn ihren Standort aus. Sie können sich zwischen Auktionshaus und Schloß entscheiden. Danach werden die Aktionen im Auktionshaus durchgespielt. Spieler können im Auktionshaus einen Gegenstand ersteigern, dazu müssen sie den höchsten Scheck aller Bieter ausspielen. Sie können auch versuchen mit Hilfe einer Diebeskarte einen Scheck aus der Kasse zu stehlen. Da es sich um verdeckte Aktionen handelt müssen die Spieler gut taktieren und bluffen können um erfolgreich zu sein. Im Schloß können die Spieler ebenfalls eine Diebeskarte ausspielen um einen Gegenstand der Ausstellung an sich zu bringen. Dies kann jedoch mit dem Ausspielen einer Detektivkarte verhindert werden. Wird ein Dieb gefasst so landet er im Gefängnis und muß dort solange bleiben bis das Gefängnis überfüllt ist. Das Spielmaterial von Adel verpflichtet ist schön gestaltet. Der Spielablauf is eher simpel, aber das Spiel kann mit den richtigen Mitspielern sehr interessant werden. Das Taktikspiel beinhaltet Spielmaterial für 2 bis 5 Spieler: Spielbrett, Spielfiguren, Ortskarten, Handlungskarten, Antiquitätenkarten, Spielregeln.

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