spielzeug-tipps.de

Tipps, Angebote und Erfahrungen zu WETTLAUFSPIEL

Sortieren nach: Datum / Titel / URL

  1. Das Familienbrettspiel Der goldene Kompass von Inka und Markus Brand ist 2007 im Kosmos Verlag erschienen. Es handelt sich dabei um ein Wettlaufspiel von Oxford bis in den hohen Norden für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren. Ein Spiel dauert ca. 60 Minuten. Das Brettspiel zum gleichnamigen Buch ist nie so richtig bei den Liebhabern von Gesellschaftsspielen angekommen. Vielleicht lag es auch an dem Preis von ca. 30€. Zur Zeit wird das Spiel bei Toys´r us für 9,90€ angeboten. Da könnte man schon schwach werden, da das Spielmaterial einen schönen Eindruck macht. Inhalt ist: ein Spielbrett, 4 Spielfiguren, 4 Kompass Tafeln, 80 Lyra Karten, 16 Pan Karten, 12 Begegnungskarten, 12 Freundeskarten, 16 Erfahrungschips, ein Startspielerzeichen und die Spielanleitung für der goldene Kompass.
  2. In der Reihe "Unsere besten Familienspiele" vom Ravensburger Verlag erscheint eine Sonderedition des beliebten Brettspiels Hase und Igel. Das Gesellschaftsspiel wurde 1979 zum Spiel des Jahres gekürt und ist damit der erste Preisträger des wichtigsten Kritikerpreis von Gesellschaftsspielen. Im Buch der Wünsche 2008 von Vedes das jährlich vor Weihnachten erscheint wird das Wettlaufspiel für 12,99€ angeboten. Der gleiche Artikel wird im Ravensburger Onlineshop für 19,99€ verkauft. Worum gehts bei Hase und Igel? Natürlich um das berühmte Wettrennen aus dem bekannten Märchen von den Gebrüder Grimm. Nach dem Motto der schnellste wird nicht immer der ersten sein müssen die Spieler taktisch klug ihre Karotten- und Salatkarten ziehen um den Wettlauf zu gewinnen. Ihr Vorrat an Karottenkarten ist nicht ausreichend um das Ziel zu erreichen, daher sind die Spieler gezwungen sich zurückfallen zulassen und neue Energie aufzutanken. Spielinhalt: ein Spielbrett, 6 Spielfiguren,87 Karottenkarten, 18 Salatkarten, 15 Hasenkarten, 6 Rennkarten und die Spielregeln von Hase und Igel.
  3. Der Ravensburger Verlag legt den Spieleklassiker Malefiz neu auf. Diesmal im Schafsfell mit sheepworld Design. Der Spielverlauf ist etwas abgewandelt aber noch deutlich erkennt man die Grundstruktur vom Malefiz Spiel. Bei diesem Würfelbrettspiel werden den Spielern schwarze Rammböcke in den Weg gestellt. Außerdem enthält das Wettlaufspiel 48 "Ohne Aktion ist alles Doof" Karten die etwas Abwechslung in Spiel bringen. Der Spieler der das meiste Würfelglück und die richtige Taktik hat wird das Spiel gewinnen. Das Gesellschafftsspiel von Werner Schöppner eignet sich für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. Es beinhaltet ein Spielbrett, 6 schwarze Schafe, 16 Schäfchen, 16 Schafsfüßchen, 48 Aktionskarten, einen Würfel und die Anleitung für das Malefiz - Spiel sheepworld Ohne dich ist alles doof. Eine Partie dauert ca. 20 bis 30 Minuten. Das Gesellschaftsspiel dauert kostet ca 17€.
  4. Beppo der Bock von Peter Schackert und Klaus Zoch erschien 2007 im Huch & Friends Verlag. Das Wettlaufspiel für 2 - 5 Spielern ab 5 Jahren erhielt die Spiele Auszeichnung Kinderspiel des Jahres 2007. Worum geht`s? Nach der Schule sind die Kinder auf dem Weg nach Hause. Sie kommen an der Ziegenweide vorbei auf der friedlich Beppo der Bock schläft. Die Kinder wissen genau wenn man Beppo ärgert springt er auf und rammt die Kinder vom Weg. Deshalb versuchen sie so schnell es geht nach Hause zukommen. Hinter der Hecke verschanzt warten schon die Anderen um Beppo mit ihrer Zwille und Stahlkugeln aufzuschrecken. Ein Magnet auf dem Spielbrett beschleunigt die Stahlkugel so das Beppo richtige Bocksprünge veranstaltet. Dieses Kinderbrettspiel kommt ohne längere Anleitung aus. Der Spielablauf dauert ca. 15 Minuten und ist sehr einfach zu verstehen. Nach ein paar Runden hat allerdings meine Tochter das Interesse an Beppo der Bock verloren, daher würde ich das Spiel eher nicht weiterempfehlen. Inhalt: ein Spielbrett mit integrierten Magnetfeld, Beppo, ein Kleeblatt Spielstein, 4 Spielfiguren, eine Zielrinne, eine Stahlkugel und die Spielanleitung für Beppo der Bock.
  5. Zicke Zacke Hühnerkacke von Klaus Zoch ist im Zoch Verlag erschienen. Das Kinderspiel gewann den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres 1998. Zicke Zacke Hühnerkacke war das erste Spiel das nach Einführung eines Sonderpreises für Kinderspiele bei der Spiel des Jahres Preisverleihung ausgezeichnet wurden. Bei diesem Gedächtnisspiel handelt es sich um eine Abwandlung von dem Klassiker Memory. 24 eiförmige Motivfelder werden zu Beginn kreisförmig ausgelegt. Für jedes Motiv gibt es 2 Felder. In die Mitte werden 12 sechseckige Motivbilder verdeckt ausgelegt. Jeder der 2-4 Spieler ab 4 Jahren erhält ein Holzhuhn mit einer Schwanzfeder. Dann beginnt der Wettlauf. Die Kinder haben nun die Aufgabe das gleiche Motivbild des vor ihnen liegenden Motivfelds aus der Mitte herauszusuchen und aufzudecken. Passt es dann dürfen sie einen Schritt vorrücken bleiben an der Reihe. Beim überspringen eines anderen Huhns erhält der Spieler die Schwanzfeder des übersprungenen Huhns. Der Spieler dem es gelingt alle Federn einzusammeln gewinnt das Wettlaufspiel. Eine Partie dauert ca. 15 bis 20 Minuten. Zicke Zacke Hühnerkacke ist sehr schön und kindgerecht gestaltet. Das Spiel fördert die Konzentrationsfähigkeit und das Gedächtnis der Kinder.
  6. Elfenland von Alan R. Moon erschien im Amigo Spieleverlag. Das Gesellschaftspiel wurde zurecht zum Spiel des Jahres 1998 ausgezeichnet. Elfenland entführt die Spieler mit seinem schön gestalteten Spielbrett in die Welt der Märchen & Sagen. Bei diesem Strategiespiel haben die Spieler die Aufgabe Souvenirs einzusammeln. Dabei Reisen sie kreuz und quer durchs Elfenland. Für Ihre Reise benötigen sie aber Verkehrsmittel (Einhörner, Wildschweine, Trolle usw.). Die Spieler planen ihre Reise, sind aber durch ihre Reisekarten in der Auswahl der Wege begrenzt. Elfenland wird mit 2-6 Spielern ab 10 Jahren gespielt. Ein Spiel dauert ca. 60 Min. Der Preis ist mit ca. 20€ angegeben und absolut ok. Inhalt: ein Spielbrett, 6 Spielfiguren, eine Startspielerkarte, 6 Hindernisplättchen, 120 Ortssteine, 48 Verkehrsmittel-Plättchen, 72 Reisekarten, 6 Übersichtskarten, 12 Ortskarten, 4 Rundenkarten und die Spielregeln von Elfenland.
  7. Mississippi Queen von Werner Hodel ist im Goldsieber Verlag erschienen. Das Gesellschaftsspiel erhielt die Auszeichnung Spiel des Jahres 1997. Mississippi Queen spielt in New Orleans auf dem unberechenbaren Mississippi. Jedes Jahr findet eine Wettfahrt der Mississippi Raddampfer statt. Die Kapitäne (Spieler) beweisen ihr Geschick indem sie versuchen durch clevere Steuermanöver dieses Bootsrennen zu gewinnen. Die Spieler können bei diesem Strategiespiel selber ihre Fahrgeschwindigkeit bestimmen. Es ist aber nicht unbedingt ratsam gleich zu Beginn vorzupreschen, da der Flußverlauf erst im Spielverlauf durch anlegen weiterer Flußkarten offensichtlich wird. Es lauern Gefahren die ein Abremsen des Raddampfers erfordern können. Das geht natürlich auf den begrenzten Kohlenvorrat der Dampfer und kann zum Ende das Spiel entscheiden. Der Raddampfer des Siegers erhält den Titel Mississippi Queen. Das Familienspiel ist sehr schön gestaltet und wird mit 3 bis 5 Spielern ab 10 Jahren gespielt. Ein Spiel dauert ca. 30 Minuten. Inhalt: 12 Flußteile, eine Landungsmole, ein Meßstab, 5 Raddampfer, 10 Schaufelräder, 16 Passagiere, ein spezieller Würfel und die Spielregeln von Mississippi Queen.
  8. Um Reifenbreite von Rob Bontenbal ist im Jumbo Verlag erschienen. Es handelt sich um ein Fahrradrennspiel das sogar den Kritikerpreis Spiel des Jahres 1992 gewann. Für Um Reifenbreite ist die Tour de France Vorlage gewesen. Die Spieler schlüpfen bei diesem Strategiespiel in die Rolle des Teamchefs über ein Radrennteam von vier Fahrern. Die Anleitung bietet mehrere Spielvariationen. Dabei werden unterschiedliche Fahrbedingungen simuliert. Die Fahrer müssen mit Steigungen, Gefällen und unterschiedliche Untergründe zurecht kommen. Sie können Punkten, indem sie das gelbe Trikot erobern oder Sprintwertungen gewinnen. Es kommt bei diesem Würfelspiel auf ein wenig Glück an, die Spieler haben aber auch genügend Möglichkeiten durch verschiedenen Strategien Auf Reifenbreite zugewinnen. Das Würfelbrettspiel wird mit 2-4 Spielern ab 8 Jahren gespielt. Das Wettlaufspiel dauert ca. 60 Min und kostet ca. 30€. Im Handel ist es aber mittlerweile schwer zubekommen. Inhalt: ein Spielbrett, 2 Würfel, 20 Radfahrer, 56 Energiekarten, 22 Chance-Karten, 6 Fotokarten, ein Wertungsblock und die Spielanleitung für Um Reifenbreite.
  9. Wer in die Rolle eines Eisenbahn Tycoons schlüpfen wollte, konnte dies 1984 mit dem Gesellschaftspiel Dampfroß tun. Damfroß wurde 1970 von dem englischen Lehrer David Watts entwickelt. Das Brettspiel gewann den Spielepreis Spiel des Jahres 1984. Dampfroß wurde damals vom Schmidt Spiele Verlag vertrieben. Dampfroß ist ein Würfelspiel, bei dem die Spieler erst eigene Eisenbahnlinien errichten müssen, um sie dann an das Schienennetz der anderen Spieler anzuschließen. Sobald das Schienennetz die Städte verbindet, beginnen die 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren zu reisen. Bei den Reisen verdienen die Spieler Geld, wenn andere Spieler ihre Bahnschienen benutzen. Das Reisen kostet dementsprechend den Spieler Geld. Das damals innovative an diesem Spiel war das abwischbare Spielbrett das es in mehreren Ausführungen gab (z.B. als Deutschlandkarte). Die Bahnlinien wurden mit einem Filzstift auf das Spielbrett aufgezeichnet und nachdem Spiel mit einem feuchten Tuch einfach wieder entfernt. Trans America ist ein Nachfolger von Dampfroß mit einem ähnlichen Spielkonzept. Ein Spiel dauert ca. 60 Min. Inhalt: 2 Spielpläne (doppelseitige), 6 Filzstifte, 6 Spielsteine, 2 Würfel und die Spielregeln.
  10. Scotland Yard wurde 1983 zum Spiel des Jahres gewählt und gehört mittlerweile zu den bekanntesten Brettsspielen überhaupt. Neben Cluedo ist Scotland Yard das erfolgreichste Detektivspiel. Worum geht´s bei Scotland Yard? Das Spiel wird mit 3-6 Mitspielern gespielt, wobei ein Spieler in dir Rolle von Mister X schlüpft. Die anderen Spieler bilden ein Detektivteam von Scotland Yard. Ziel des Spiels ist es Mister X in der Innenstadt von London zustellen. Doch das ist gar nicht so einfach, denn Mister X ist für Scotland Yard unsichtbar und kann sämtliche Verkehrsmittel von London nutzen. Ab und zu erhält Scotland Yard aber einen Hinweis aus der Bevölkerung. Mister X muß dann seinen Standort den anderen Spielern verraten, darf aber dann sofort wieder untertauchen. Das Brettspiel ist ein absoluter Spiele Klassiker den ich wärmsten weiterempfehlen kann. Scotlland Yard ist mittlerweile über 25 Jahre alt. 2003 erschien das Gesellschaftspiel in einer überarbeiteten Fassung im Ravensburger Verlag. Scotland Yard ist für Spieler ab 10 Jahren geeignet und ist für ca. 30€ im Handel erhältlich. Ein Spiel dauert ca. 45 Minuten. Inhalt: 1 Spielplan, 125 Fahrscheine, 2 Doppelzugkarten, 18 Startkarten, 1 Fahrtentafel, 6 Spielfiguren, 1 Sichtschutz und die Spielregeln.

Erste / Neuer / Älter / Letzte / Seite 1 von 2



This site uses Thumbshots previews